video gaming

Thema: Digital Media. VIDEO ... Brasilien. Argentinien. China. Kanada. Kolumbien. Türkei. Mexiko. Südkorea ... China hat den höchsten Anteil zahlender Gamer.
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Thema: Digital Media

VIDEO GAMING Videospiele sind in der Mitte der Gesellschaft

angekommen: In den meisten Ländern spielen über 70% der Onliner Videospiele – und im weltweiten Durchschnitt zahlen mehr als 50% auch dafür. Trotz der größeren Fangemeinde verlieren Videospiele jedoch zunehmend an Präsenz in den Regalen der Händler: Nur noch knapp ein Viertel der deutschen Gamer verlässt sich ausschließlich auf Datenträger. Downloads

sind der meistgenutzte Kanal für Videospiele.

Global Consumer Survey 2018 Statista Consumer Insights Newsletter

Der Anteil an Gamern ist in Indonesien am höchsten, China hat den höchsten Anteil zahlender Gamer Weltweiter Vergleich

Anteil an Gamern, die für Videospiele bezahlen in %

Anteil an Onlinern, die Videospiele spielen und dafür bezahlen 70

Durchschnitt: 74%

65

Indonesien Mexiko Nigeria Indien Südafrika China

Vereinigte Staaten

60 Australien

55

Schweden

Durchschnitt: 52% 50

35

Polen

Spanien

Finnland

Japan

Brasilien Kolumbien

Österreich

45 40

Kanada

Großbritannien

Italien Frankreich Deutschland Russland Südkorea Niederlande

Argentinien Türkei

Marokko

30 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 Anteil an Onlinern, die Videospiele spielen in %

Anmerkung: Punktgröße entspricht BIP „Auf welchen dieser Geräte spielen Sie regelmäßig Videospiele?“; Mehrfachnennung; „Haben Sie in den letzten 12 Monaten Geld für Videospiele ausgegeben?“; Mehrfachnennung; n=37,800 Quelle: Statista Global Consumer Survey, Stand: Juni 2018

Digitale Vertriebsformate für Videospiele sind bereits deutlich beliebter als Datenträger Vertriebsformate

Videospielkäufer in Deutschland nach Vertriebsformat

kaufen nur auf Datenträgern

Beliebteste Vertriebsformate für Videospiele in Deutschland

Downloads

48%

Spiele auf Datenträgern (z.B. Disk)

47%

24%

kaufen 53% nur digital

kaufen digital und auf Datenträgern

In-Game-Käufe

33%

23% Abonnements bzw. Online Games

„Haben Sie in den letzten 12 Monaten Geld für Videospiele ausgegeben?”; Mehrfachnennung; n=589 Befragte, die Geld für Videospiele ausgegeben haben Quelle: Statista Global Consumer Survey, Stand: Juni 2018

19%

Deutschland liegt mit 48% Gamern, die Videospiele als Download beziehen, über dem Durchschnitt Weltweiter Vergleich

Anteil an Gamern, die für Spiele Geld ausgeben und Videospiele als Download gekauft haben Nigeria Südafrika Indien Indonesien Finnland Vereinigte Staaten Österreich Schweden Südkorea Großbritannien Australien Argentinien Deutschland Brasilien Kanada Marokko Frankreich China Polen Italien Kolumbien Russland Türkei Mexiko Niederlande Spanien Japan

27%

32%

39% 38% 38% 37% 37% 35%

42% 41%

45% 44% 44%

52% 51% 50% 50% 50% 50% 49% 48% 47%

Durschschnitt: 46%

Haben Sie in den letzten 12 Monaten Geld für Videospiele ausgegeben?“; Mehrfachnennung; Statement: “ja, für Downloads”; n=14,510 Befragte, die Geld für Videospiele ausgegeben haben Quelle: Statista Global Consumer Survey, Stand: Juni 2018

57% 56% 55% 55%

71%

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▪ Konsum & Lifestyle

▪ Alter, Geschlecht, Beruf etc.

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▪ Häufigkeit der Internetnutzung

▪ Digitale Medien

▪ Genutzte Geräte

▪ Autos, Verkehr & Mobilität

▪ Lead User & Follower

▪ Persönliche Finanzen und Fintech

▪ Premium-/Luxus-Affinität

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▪ Gesundheit & eHealth

▪ Markentreue

▪ Etc.

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Léonie Brandt Statista

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