tägliche checkliste verwarnungen

Hub-Games-Logo sind Markenzeichen von Hub Games Ltd. PO Box 406, Belfast, Nordirland, BT1 9PL www.wearehubgames.com. VERWARNUNGEN.
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TÄGLICHE CHECKLISTE ÜBERGABE: Gebt das Schichtleitertableau an den neuen Schichtleiter (den nächsten Spieler) weiter. FRÜHSCHICHT: Der Schichtleiter deckt eine Patientenkarte auf und teilt Personal für diese Schicht ein. Das eingeteilte Personal entscheidet, ob es medizinische oder palliative Versorgung leistet. [Optional: Falls Billys Zustand stabil ist, könnt ihr mit ihm ein Gespräch über klare Erinnerungen führen.] RUHETAG [optional]: Der Schichtleiter entscheidet, ob er nicht eingeteiltes Personal nach Hause schickt. SPÄTSCHICHT: Der Schichtleiter deckt eine Patientenkarte auf und teilt Personal für diese Schicht ein. Das eingeteilte Personal entscheidet, ob es medizinische oder palliative Versorgung leistet. [Optional: Falls Billys Zustand stabil ist, könnt ihr mit ihm ein Gespräch über klare Erinnerungen führen.] NACHTSCHICHT: Der Schichtleiter deckt eine Patienten­ karte auf und teilt Personal für diese Schicht ein, das insgesamt genau einen Versorgungsmarker erhält. Es entscheidet dann, ob es medizinische oder palliative Versorgung leistet. [Optional: Falls Billys Zustand stabil ist, könnt ihr mit ihm ein Gespräch über klare Erinnerungen führen.] VERWARNUNGEN DES KRANKENHAUSES PRÜFEN: Ihr erhaltet eine Verwarnung, falls in allen drei Schichten keine medizinische Versorgung geleistet wurde. ÜBRIGES PERSONAL: Jegliches Personal, das jetzt noch im Pausenraum ist, erhält zwei Versorgungsmarker.

AUSHILFEN AUF ABRUF ENTFERNEN: Falls Aushilfen auf Abruf genutzt wurden, kommen sie in die Schachtel zurück. PERSONAL ZURÜCKHOLEN: Falls Personal nach Hause geschickt wurde, kehrt es jetzt zurück. ERSCHÖPFTES PERSONAL: Erschöpftes Personal wird nach Hause geschickt (auf das Feld für abwesendes Personal) und muss am nächsten Tag einen Ruhetag einlegen. NÄCHSTEN TAG VORBEREITEN: Legt Patientenkarten und Versorgungsmarker vom Spielplan ab. ÜBER VAGE ERINNERUNGEN REDEN: Deckt alle gesammelten vagen Erinnerungen dieser Runde auf. DECKT PASSENDE KLARE ERINNERUNGEN AUF: Jeder schaut sich geheim seine klaren Erinnerungen an und legt passende Karten auf die passenden vagen Erinnerungen. Nicht passende klare Erinnerungen werden zurück in den Stapel gemischt und nicht gezeigt.

VERWARNUNGEN Ihr erhaltet eine Verwarnung, wenn: ⋅Personal ⋅ nicht mindestens ein Mal pro Tag medizinische Versorgung geleistet hat. (Es muss min. ein Versorgungsmarker dafür ausgeben worden sein.) ⋅der ⋅ Schichtleiter für den nächsten Tag am nächsten Tag erschöpft einen Ruhetag einlegen muss. ⋅der ⋅ Schichtleiter nicht genügend Personal für eine Schicht einteilen kann.

VERSAMMLUNG DES TEAMS: Eingeteiltes Personal kommt in den Pausenraum. Bei vier Spielern: Der Schichtleiter kommt zurück in den Pausenraum.

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