PlayStation VR Teardown

17.06.2017 - Mikroskop zu zücken und einen genaueren Blick.. Auf der linken Seite haben wir eine traditionelle LED-Hintergrundbeleuchtung IPS-Display ...
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PlayStation VR Teardown

PlayStation VR Teardown Teardown des PSVR, die PlayStation virtuellen Headset Realität von Sony mit Gaming als ihre primäre Funktion.

Geschrieben von: Scott Havard

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PlayStation VR Teardown

EINFÜHRUNG Wir würden sagen, dass VR für Startups und übergamers bis jetzt war, aber Sony hat Perfektionierung ihres Headsets für yeeears . Mit Gaming-Riesen-Ventil und up-and-comer Oculus bereits etabliert, kann die PlayStation VR messen? Zeit, in die Hardware dieses neuesten PlayStation Zubehörs zu tauchen und zu sehen, was es zum Kampf bringt! Kann nicht genug Bytes bekommen? Finden Sie uns im Cyberspace auf Instagram , Twitter und Facebook für alle aktuellen Reparatur News. [Video: https://www.youtube.com/watch?v=ht884XSmMNY]

WERKZEUGE: iFixit Eröffnung Picks 6er-Set (1) Pinzette (1) 64 Bit Driver Kit (1) JIS 0, or Phillips 000

Spudger (1)

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Schritt 1 — PlayStation VR Teardown 

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Auf dem Papier steht die PlayStation VR groß neben seinen beiden PCbasierten Konkurrenten, dem Oculus Rift und HTC Vive. Hier sind die Angaben, wir sind am meisten interessiert: 

Einzel-5,7-Zoll-AMOLED-Display mit 1920 × 1080 Auflösung (960 × 1080 pro Auge)



Ungefähr 100º Sichtfeld



Bildwiederholfrequenz von bis zu 120 Hz



Sechsachsigen Trägheitsmesssystem (DreiAchsen-Gyroskop, Drei-AchsenBeschleunigungsmesser)



Headset-Gewicht: 610 g

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Schritt 2



Die PlayStation VR unterscheidet sich von seinen Konkurrenten mit seinem Stirnband-und-hangingVisier, anstatt die (zuvor Standard) Goggle-Konfiguration.

 Das bedeutet viel weniger Brillenzeichen "Oculus Gesicht". 

Die Standard-PS VR kommt mit einem Headset, Mini-PS4 Prozessoreinheit, Kopfhörer und mehrere Kabel nummeriert sie alle zu verbinden.



Separat erhältlich (oder im Bundle Edition enthalten) sind die (sehr notwendig) Kamera und (optional) PlayStation Move-Sticks.

 Die Move-Controller sind ausgesucht und wahr, und wir haben eine jahrelange, aber immer noch knackige Teardown für dein Sehvergnügen.

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Schritt 3



Zeit für einen kurzen Blick auf die externen Bits, bevor wir die PS VR offen knacken.



Das PS VR hat ein gleitendes Stirnband (nicht anders als das Oculus CV1 ) mit einem Rad für feines Anziehen, um eine angenehme Passform zu gewährleisten.



Sonys einzigartige hängende Visier Design präsentiert eine völlig neue Lösung für das Problem der Augenabstand einstellen. Halten Sie einfach die Taste (oberhalb der netten Symbole PlayStationTaste) und schieben Sie den "Umfang" nach vorne oder hinten um den Fokus zu ändern.

 Das ist viel einfacher als das Vive's komplexe Getriebezug , aber nicht ganz so schmerzfrei wie das Rift auf oder ab auf dein Gesicht (dank seiner assymetrischen Fresnel Linsen ). 

Die PS VR Objektive sind eigentlich völlig konventionelle, keine Fresnel (Vive) oder Hybrid-Fresnel (Rift CV1) Linsen hier.

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Schritt 4



Der Umfang stützt sich auf eine Gummimaske, anstatt Goggle-Schaum und einem festen Sitz, Licht zu blockieren. Als Bonus ist es wahrscheinlich mehr waschbar als Schaum.



Wenn der vom Benutzer austauschbare Gummi-Schild weggeschält ist, werden wir mit einfachen JIS-Schrauben ( Phillips -Spitzkern) behandelt, die den Geltungsbereich zusammenhalten.



Wir entschuldigen die futuristische Plastikverkleidung (und LED-Diffusoren) mit unserem vertrauensvollen Eröffnungsauswahl. 

Und wir haben gerade die ersten der 9 Positions-Tracking-LEDs gefunden. Bald

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Schritt 5



Trim Bits entfernt, wir sind in der Lage die Frontplatte des Visiers Einheit zu lösen, um ein Meer von Flex-Kabel und Komponenten offenbaren.



Durch Ziehen an der oberen Platte aus enthüllt die Metallschiene, die das Visier Einheit auf gleitet, wenn Augenabstand einstellen.



Im Gegensatz zum Rift und Vive, die zur Positionsverfolgung auf unsichtbaren IR-Licht angewiesen sind, verwendet die PS VR sichtbares Licht LEDs, in diesem ikonischen PlayStation blau. 

Wir schälen die erste dieser LEDs, aber kann sie nicht trennen noch-sie sind Teil einer größeren Versammlung, alle 7 der Lichter des Headsets enthalten.

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Schritt 6



Nachdem das erste Bit frei necken, gehen wir für Gold und die gesamte nehmen insekten LEDMontagekabel.



Dank der vorhandenen Technologie entschied sich Sony für sichtbare Licht-LEDs und die PlayStation Eye-Kamera für die Positionsverfolgung.

 Mit sichtbarem Licht bedeutet, dass die PS VR wird eine härtere Zeit mit Umgebungslicht im Wettbewerb haben im Raum, vielleicht, warum Sony verdoppelt die meisten der LEDs, am Headset die Größe und Helligkeit jedes Licht zu erhöhen. 

Dieses System ähnelt dem Rift CV1 , mit einem Lichtmuster am Headset, das von einem stationären Empfänger gescannt wird. Die Vive , auf der anderen Seite, verwendet IR-Empfänger auf dem Headset, Lesen von einem Paar stationäre Emitter.

 Wir weisen auch die relative Knappheit von LEDs (insgesamt 15) im Vergleich zu den mehr als 40, die den Riss des IR-LED-Matrix bilden.

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Schritt 7 

Denken Sie daran, dass die glatten Umfang Einstellknopf vor ein paar Schritte? Hier ist die Einstellung erlaubt es-nah und persönlich! Oooh, federnd.



Augenabstand ist der Abstand zwischen dem Auge und der Ebene des Displays. Eine große Verstellbereich bedeutet, dass Benutzer Gläser unter ihre Headsets mit Leichtigkeit passen.

 Dies könnte nicht so einfach eine Anpassung wie die CV1, aber es sollte mehr bequem für mehr Benutzer .

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Schritt 8



Zwei Kabel bleiben, bevor wir in der Lage sind, das zu trennen Untertassensektion Stirnband.



Dieser breite, verstärkte Steckverbinder macht uns zum Beispiel Display-Kabel - und wir sind nicht zu weit weg, da dies für HDMI-in und ein AUX-Anschluss ist.

 Bezeichnet als VR-Headset-Kabel, dieses kleine Paket ist eine der besten Kabelmanagement wir in VR gesehen habe. 

Das zweite Kabel, ein kleines 4-Pin-Job, treibt die übrigen LEDs auf der Rückseite des Kopfbügels angeordnet.

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Schritt 9



Versteckt immer so leicht zwischen den Linsen wir einige versteckte Elektronik finden.



Auf der einen Seite ein einsamer IC: Bosch BMI055 IMU



Auf der Rückseite sieht, was wie eine Infrarot-Entfernungsmesser, aus einem Sender und einem Empfänger zusammengesetzt ist.

 Dies sollte die PS VR sagen, ob es auf Ihrem Gesicht ist oder nicht. Es könnte sogar in der Lage zu sagen, wenn Sie sind ganz nah dran, es zu aufsetzen.

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Schritt 10



Das Motherboard ist frei vom Headset! Hier ist, was wir gefunden: 

Toshiba TC358870XBG HDMI Schnittstellenbrücke



Nuvoton NUC123SD4SN3 NUC123 Serie ARM Cortex-M0 Mikrocontroller



ROHM BD2802 RGB-LED-Treiber (x3)



Wolfson WM1801G wahrscheinlich ein Audio-Controller, wie in der DualShock 4-Controller gefunden



8203 A3 U8CUC D9JKA 1609



Texas Instruments S1L 621 APGH wahrscheinlich ein Stromversorgungsmodul für das AMOLED - Display

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Schritt 11



Was wir dachten, vielleicht ein kleines Lautsprechergitter ist eigentlich für eine ansehnliche Mikrofon unter dem Visier angebracht sein.

 Vielleicht PS VR berät Sie eine Pause zu machen, wenn Sie zu hart beginnen zu atmen? 

Die Single-Display ist mit wenigen Schrauben an der Linsenanordnung montiert und zwei Clips, schnell von einem spudger unclipped.

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Schritt 12



Mit dem Samsung hergestellte AMOLED-Display befreit, werfen wir es auf den Tisch für einen genaueren Blick.



Während der Rift und Vive zwei separate Displays und einige komplexe IPD (interpupillary distance) Einstellmechanismen nutzen, entschied sich Sony, alles mit einem einzigen Display und digitaler IPD zu vereinfachen.

 Das bedeutet, dass Software auf jeder Hälfte der Anzeige des Bildes neu positioniert werden. Es gibt einige Punkte verlieren, wie Sie den Abstand zu erhöhen, aber hoffentlich sie die Konzeption macht es das Opfer wert.

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Schritt 13



Sony ist schon in diesem Display die Subpixel-Matrix touting, so haben wir beschlossen, unser Mikroskop zu zücken und einen genaueren Blick.



Auf der linken Seite haben wir eine traditionelle LED-Hintergrundbeleuchtung IPS-Display von einem iPhone 6s.



Und auf der rechten Seite ist AMOLED-Display des PS VR mit einer hexagonalen Subpixel-Matrix, im Einklang mit anderen Samsung hergestellte OLED-Displays in ihren Flaggschiff-Smartphones gefunden.

 Und weil wir wissen, dass Sie nicht diese Subpixel sehen wir eine vergrößerte Ansicht der OLED-Panel haben enthalten. Obwohl nur eine 18% ige Erhöhung der Pixeldichte ist, scheinen die Pixel auf dem Display Headset winzigen aufgrund seiner einzigartigen Subpixel-Matrix.

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Schritt 14



Eine weiche Gummidichtung Kissen die Anzeige gegen die Linsenanordnung und Dichtungen Staub aus der Reinraumoptik Kammer.



Die Linsen werden an Ort und Stelle in ihrem Rahmen geklebt, aber mit ein wenig Ermutigung (zB etwas Wärme und einen guten Schub) sie Pop rechts aus.



Diese sind 14 mm dicke konventionelle Linsen, ohne Fresnel Stepping und eine glatte Kuppelform. Das bedeutet, dass die Linsen etwas dicker sind als die Fresnel-Linsen im Vive und die HybridFresnel-Linsen des Rifts .

 Während Oculus und HTC wählte etwas Gewicht mit dünneren Linsen abrasieren, sollten diese Cola-Flasche Linsen streuen weniger Licht von der Anzeige, und bieten eine solidarischere Bild als die Optik im Vive oder Rift. Fresnel-Linsen sind in der Regel optische Diskontinuitäten zwischen ihren Schritten zu schaffen, die das Bild nach oben in Stücke brechen kann.

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Schritt 15



Zeit, die Stirnband in Angriff zu nehmen!



First up, pop wir die matschig Bügelpolster aus. Kein Kleber oder Schrauben hier, so ärgern Sie sich nicht, verschwitzt Freunde. Die Aussicht auf zukünftige Kissen Swaps gut aussehen.



Wir haben nette kleine Gegengewichte auf beiden Seiten des Einstellknopf des Anwendungsbereichs der Anzeige und Linsenmasse ausgeglichen werden. Es ist nur ein Klecks Leim und einigen Clips sie in Position zu halten, so dass sie geschöpft leicht aus. 

Da diese Gewichte rein für das Gleichgewicht sind, nehmen wir sie aus und dann über den großen drei, zu vergleichen , um zu sehen , wer das leichteste Headset machen könnte. Entfernen ihrer 95 g bringt die PS-VR bei rund 515 g. Das bringt es direkt zwischen dem 563 g des Vive und die 470 g Rift.

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Schritt 16



Letzte aus dem Stirnband, das Paar der Lichter "back up".



Dies sind die beiden LED-Baugruppen, die die Position Tracking-System ermöglichen ein Auge auf Sie zu halten, wenn Sie über die Schulter schaut, halten die in-Welt lebendig zu fühlen.

 Die Baugruppen werden auch nach rechts und links bequem beschriftet. Labels machen ein fixer Herz froh.

 Mit etwas weniger Platz als im Visier Abschnitt in dem Stirnband zu schonen, leuchten diese LEDs den Rand eines Lichtleiters, bevor sie durch den Diffusor vorbei.

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Schritt 17



Bevor wir den Haltebügel für tot (Band) verlassen, knallen wir die Band Anpassungsmechanismus zu öffnen.



Ein federbelasteter Ritzel - Baugruppe rotiert gegen zwei Racks , die verteilt oder Vertrag, Anziehen oder das Band zu lockern.



Ein Verriegelungsmechanismus in die Getriebeanordnung aufgebaut verhindert die Einstellung der Band rutscht, während Sie Ihren Kopf um in der Zone sind geschwungen.

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Schritt 18



Wir bewegen uns auf vom Headset auf das Miniatur PlayStation, dass Sony gnädig mit dem PS-VR ohne Aufpreis enthalten.

 ... Und unsere Redakteure haben uns gerade darüber informiert , dass diese sieht nur aus wie eine winzige PlayStation, und ist eigentlich eine Prozessoreinheit, die Sie bereits haben, und Ihr glänzendes neues VR - Headset zu gehen entworfen zwischen der PS4. 

Es kommt mit drei HDMI-Anschlüssen ausgestattet, einen USB-Port, einem proprietären AUXBuchse und einer Zylinderbuchse für DC-Strom (eine für die PS4 Video an das Gerät zu senden, und zwei Video zurück an den Fernseher und Kopfhörer zu senden).



Wir knacken es auf und finden die Innenseiten in Metall umhüllt. Nicht helfen Ihrem Fall, dass dies nicht wirklich eine kleine PlayStation , Jungs ist.



Während wir hier sind, stoßen wir auf einen netten kleinen Brushless-Fan! Auf jeden Fall etwas warm hier los ist.

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Schritt 19



Wir knallen die Karte aus der Box und ziehen eine bullige Aluminium-Kühlkörper vom ProzessorSeite der Dinge.



Laut Sony , ist dieses Feld nicht packen alle Grafik-Verarbeitung Koteletts. Stattdessen verarbeitet es die 3D-Audio-Verarbeitung von PS VR und kann gleichzeitig Video an Ihren Fernseher und Headset weiterleiten.



Wir sind nur Juckreiz, um zu sehen, welche Kräfte diese Welpen.

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Schritt 20





Was ist in der Box? 

Marvell DE3214-B0 Armada 1500 Pro 4K SoC



Samsung K4B2G1646Q-BCMA 256 MB DDR3 SDRAM (4 Chips für 1 GB gesamt)



ADV7626 HDMI 2: 2 Kreuzpunkttransceiver (x2)

Auf der Rückseite: 

Samsung KLM4G1FE3A-F001 4 GB eMMC Blitz SSD



Marvell 88E8087-NMN2

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Schritt 21



Das ist, wie der virtuelle Cookie bröckelt! 

Für Ihr leibliches Wohl haben wir ein dekonstruiert PS VR-Headset



Und zum Dessert: ein PS VR Processor Unit!

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Schritt 22 — Abschließende Gedanken 

Die PlayStation VR Reparierbarkeit Ergebnis: 8 von 10 (10 ist am besten): 

Nachdenklich konstruiert und recht unkompliziert zu zerlegen.



Viele Stücke, wie die Kissen und Lichtschutz, einrasten, ohne pingelig Befestigungselemente oder Kleber.



Norm JIS J0 Schrauben sind durchgehend verwendet. Sie können es mit einem einzigen Fahrer auseinander, die in Ihrer Elektronik-Toolkit (Phillips-Treiber funktionieren für JIS in eine Prise) wahrscheinlich schon ist.



Kleber ist mild, sparsam verwendet und meist leicht zu entfernen. Allerdings sind die Linsen fest eingeklebt.



Komplizierte Stück Hardware mit viel zusätzliche Stücke schneiden, die schwierig sein würde, ohne Führer wieder zusammenzusetzen.

Dieses Dokument wurde zuletzt angelegt am 2017-06-17 08:04:46 AM.

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